今日課堂上提到了許多設計專業、設計美學、敘事設計、後現代設計的議題做了如下整理:

 為什麼要探討專業性?
     二三十年前並沒有"室內設計"這一個行業,大多都是由一些相關或不相關專科畢業的人來從事,當時的室內設計執照申請的人少門檻也低,然而隨著這個行業發展越來越健全,本科系或相關科系的人才也越來越多,申請執照的人也與日俱增,如此一來不僅門檻提高,如何的界定這個行業的專業性以獲得合理的酬勞就成為一個重要的議題。

 就執業功能來看有哪些專業性?
任何產業的產品都需要具備以下條件:

1.具備使用功能
2.實際上有辦法被生產出來
3.有讓人感覺美觀的視覺造型
4.具有集體意識

而藝術品可不用問他的用途,設計則需要考慮其實用性,這便是差異。美觀是所有設計師必須為業主仔細慎重考量的因素之一

 專業需要制度化嗎?單就專業資格的認定就可以判別專業的可靠性,當認定資格鬆散時,其專業性自然讓人質疑。

 


 

設計美學


 設計美學所指為何?何謂美學三向度?

1.設計美學為美學的一個分支,例如室內設計美學、建築美學等,其更加具有操作性,及執導分割的創作性。

2.美學三向度指的是
美的意涵向度(表達什麼)
美的本質向度(審美過程)
美的形式向度

 當前設計美學的過度西化問題
所有的設計科系從最基本的學制到最高階的學制,對美學的操作實踐都過度西化,所學所想的都充斥著希臘羅馬等西方文明的美學光輝,嚴重的失去本身的文化也喪失某種程度上的學習意義。

 


 

敘事設計


從設計方法引伸的敘事設計
從人類的經驗來看,不管東方西方,大部份藝術的創作都屬敘事性,如神話的導讀等皆在表達神的故事,其藝術創作很大的部份在於表達神話的故事、具體的故事、甚至捏造的故事,這便是敘事設計。

 從設計表達引伸的敘事設計
所有的設計行業均著重美觀與集體意識,前者為抽象美感,後者為具體美感,即為感動消費者的元件。

 


 

後現代設計


 何謂後現代社會?何謂後現代情境?
跟據聯合國標準,一個社會或國家的第三產業超過50%那該國家就屬於後現代社會。

後現代社會相對於現代社會,因為過度現代化後有一些社會疏離現象形成一種新的社會模式乃至於新生事物的出現(如行動通訊的產生)
人類發明的新生事物在十九世紀代表的就是蒸汽機的發明促成工業化
而二十世紀的電腦軟硬體發明即促成後現代化,改變人與人接觸的可能性及情境。


 後現代與當代的『名稱』釋疑
"後"指的是一種短暫的風格,絕大部分都不是一種時代的的標準稱呼,我們可以將其解讀為一種現象,當現象消失了以後其時代將會產生另一種名詞。

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